Pra desenhar um produto complexo, entender vem antes de desenhar. Antes de tocar em qualquer tela, precisei entender como um poço funcionava, o que representava risco, por que representava e quando representava.
Mapear dor não é suficiente. É preciso entender o porquê de cada dor existir, senão você resolve o sintoma errado. Ou piora o que já era ruim.
Esse é o nível de domínio técnico que separa um design que só parece bom de um design que resolve. Nesse projeto, boa parte do trabalho não foi organizar tela, foi acumular contexto técnico suficiente pra saber exatamente o que cada pixel precisava carregar, e por quê.